Il progetto



 

IN CLASSE:gli alunni hanno analizzato favole classiche e di altre culture, individuandone struttura ed elementi caratterizzanti.
Hanno colto analogie e differenze.
Hanno inventato nuove favole,interpretato il punto di vista dei personaggi, creato acrostici, giochi, quiz e passatempi con protagonisti gli animali.
Hanno effettuato ricerche a carattere scientifico sugli animali, valutando a priori quali aspetti prendere in considerazione(come è, cosa fa, curiosità...)
Hanno lavorato individualmente e in gruppo per creare sfondi, disegni, maschere,utilizzando tecniche grafico-pittoriche differenti.

IN LABORATORIO: per la costruzione dell' ipermedia hanno digitato testi, acquisito immagini con lo scanner, ricercato clipart e foto.
Hanno utilizzato programmi di fotoritocco, colorato i loro disegni con Paint, dato una veste grafica alle diapositive create in Power Point.
Sono stati creati i fumetti per i dialoghi, registrate le voci a commento, inserite le musiche.

Il progetto ha preso avvio nel secondo quadrimestre della classe terza, ed è proseguito nel corso del successivo anno scolastico, a periodi alterni.
Gran parte della produzione di testi, disegni, cartelloni, ricerche è avvenuta nelle ore curricolari, mentre il lavoro informatico si è svolto, quando possibile, nelle due ore del giovedì pomeriggio e nelle 40 ore previste dal piano dell'offerta formativa, in orario extrascolastico.
Verso la fine del lavoro si è reso necessario un ulteriore monte ore in cui i bambini,a piccoli gruppi, hanno partecipato con entusiasmo e del tutto spontaneamente al completamento e all'ottimizzazione del progetto.